Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Что такое мемы, и что такое т-мемы, и что такое люди

В уголок ботана: очень замечательное видео Сьюзан Блэкмор про мемы: https://www.ted.com/talks/susan_blackmore_on_memes_and_temes?language=ru

Проверочный тест: если не можешь объяснить пятикласснику, как отличить мем от не-мема, то имеет смысл зырнуть.



Если хорошо войдет, то мир вокруг вас после просмотра этого видео никогда не будет прежним. Мне, конечно же, про галстучный треугольник на туалетной бумаге вштырило.

«90 дней дневника»-9

Анонс: про то, как устроить свою работу интересно

В Питере расскажу про то, как люди проворачивают трюк "сначала было скучно, а потом вдруг мне стало интересно".

Пока писал, понял, почему у кого-то выходит крутануться этим кольцом случайно раз в два года, а кто-то открывает правильную технику и ставит прием на поток.

В воскресенье 18 декабря. Начало в 14:00.

Рассказ в рамках «Сбердейза», пройдет в «Охта-молле», вход бесплатный по регистрации – https://okhtalab.timepad.ru/event/419083/.

Будет прямая трансляция на «Учеба-лайве» – http://ucheba.live/181 (возможно, и запись там же ляжет в архив).


Презумпция виновности - 2.

(Окончание вот этой истории: http://grosslarnakh.livejournal.com/90046.html)

Из Сбера написали меньше, чем через два часа.

Из Велобайка тоже написали ответ (не могу дать на него прямую ссылку, потому что ребята в ЖЖ решили, что Пора Снова Улучшить Интерфейс, ответ ищите в комментах к посту). Долг аннулирован, велик спасен за счет компании.

* * *

Вопрос из комментов: "Так велик сказал, что возврат ОК или нет при сдаче?".

Глазами клиента – однозначно сказал. На табло негосударственным языком РФ было написано что-то а-ля "Систем из локинг", а потом "Локд", и всякий прочий "ОК". Наш вспыльчивый клиент не предполагал, что бывает временная блокировка, а не окончательная блокировка в стойле. Инструкции на эту тему нет, прочесть негде.

Неформально клиент прав.

Глазами компании – однозначно не сказал. Вернее, велик сказал, что залочен, но не при сдаче, а при временной блокировке. Десять раз написано читать инструкцию, дожидаться эсэмэски и не уходить.

Не написано, что бывает временная блокировка, но не всех же пользователей грузить (кстати, правильный ответ: лучше слегка предупредить о проблеме всех, чтобы были внимательнее, понимая, зачем это).

Формально компания права. Круто, что неформальная правда победила формальную (это я как клиент считаю).

* * *

При ответе саппорт "Велобайка" был вежлив и лишь вскользь прошелся по обзывательствам, хотя было бы справедливо к ним придраться. Мне, как обычно, постфактум неприятно, что я подъебнул людей в ситуации, которую можно трактовать двояко, но рецепт тут только один – не публиковать написанное сразу, а переписывать наутро. Если бы я сделал так, то сегодня смягчил бы самые обидные формулировки.

Наверное, можно делать скидку на выплеск химии (а можно и не). Завидую людям, которые могут сдерживать свою желчь внутри. Прав я был или не прав - хуй его знает; после публичного столкновения несколько лет назад со спокойным сотрудником "Мегафона" я стараюсь выкручивать тумблер ядометания на минус; в целом прогресс виден, но до абсолютно спокойного нуля мне как до Китая.

Приношу свои извинения двум конкретным ребятам за вспыльчивость и выбранные формулировки. У вас тяжелая неблагодарная работа. Мне стыдно за то, что я все еще не научился останавливать себя в такие моменты.

* * *

Сегодня понял: яд возникает там, где люди не могут пожаловаться на несправедливость из-за формальной неправоты. Еще мне показалось, что в такие моменты надо звонить, а не писать: голос точнее передает интонацию.

Вспомнил о вчерашней переписке с клиентом, который формально неправ, а по сути надо его выслушать, а не только переписываться. И набрал номер.


Работающие паузы

Один из очень интересных инструментов в арсенале дизайнера - работающие паузы.

Часто бывает, что нужно усадить жопу на стул, и просто честно махать интеллектуальной киркой час: дизайн не сделает себя сам. Тут все понятно.

Проблема наступает тогда, когда морщить лоб предстоит часов десять.

Десять часов не часто найдешь (я хотел написать «Во-первых, десять часов не найдешь», но решил, что в этот раз обойдусь без нумерованных списков). Ну то есть, если быть реалистом, то вообще никак. Когда я из любопытства позаписывал время, то обнаружил, что у меня в сутках (после вычитания сна, зарядки, душа, готовки, приведения дома и себя в порядок, поедания еды, перемещений по городу, ответов на почту, тренировок и разгрузочного времени) – около часа-двух на дела, важные для меня.

Забивать ради десятичасового срочняка на сон-готовку-еду-тренировки-зарядки я умею очень хорошо, я так учился работать много лет. Теперь знаю, что это слишком легкий путь: поднимать любым внезапным делам приоритет – слишком тупо; гораздо интереснее делать новые дела, не жертвуя тем, что тебе важно.

Ну то есть еще пару хардкорных пятилеток назад я на полном серьезе гордился тем, что делал дизайн, не уходя спать по трое суток. Натурально, рассказывал ребятам, как это круто; рабочий подвиг, гора дел, подъем и порыв, глаза горят. Сейчас понимаю: это означает, что я ни хера не знал ни про время, ни про людей; учиться вкалывать без аврала интереснее на порядок.

Еще одна проблема с нахождением времени для нового дела в том, что и без него не сидишь же на печке: сайт надо, тексты надо, порядок надо, уже существующую работу надо – все надо. Ну то есть в идеальном мире фей ты такой весь красивый, ковыряешь в носу, на рабочем столе пусто, и тут - дзынь - прибывает Новая Папка с Работой. В реальности, которую я наблюдаю, людей за их Папками с Работой просто не видно, почти у всех из-под черепной крышки прорывается легкая струйка пара.

Плюс люди (заметили, что это уже третий пункт списка пошел?) практически всегда неверно оценивают время.

Часто кажется, что дело неподъемное, откладываешь его на потом, доводишь до дедлайна, на голову опускается тьма, машешь в берсерк-режиме киркой, выпрямляешься, смотришь на поле с трупами файлов: дел-то было на два часа, из-за чего переживал-то вообще? Ну или наоборот: остается час до сдачи, глядишь, а там еще войны часов на пять.

В общем, меня от бессонных ночей и неправильной оценки времени спасают работающие паузы.

Это когда ты вместо того, чтобы попрощаться с родными, и идти Садиться И Сделать, садишься в первый же день, как задача пришла, помахать кирочкой час для разогрева и запуска механизма, а потом отрываешься и переключаешься на что-то другое. Переключаешься не сбегать покурить, а прямо другую задачу берешь решать.

Подобрать длину паузы – самое важное умение, оно приходит с годами и опытом. Точно так же в тренажерке ребятам-рельефофилам очень важно научиться не только жать железо, но и правильно выбирать длину перерыва между тренировочными днями. Теорий много, но мне кажется, что все в итоге сводится к тому, что надо внимательно наблюдать за тем, что там у тебя происходит и пробовать по-разному.

Пока ты в новой теме фигачишь лобзиком, голова продолжает мысленно махать киркой: проводит параллели, отсекает лишнее, определяет самое важное, приходит в себя, остывает. Поточил, возвращаешься к старой задаче, глядишь новым взглядом, снова проводишь час в маханиях, опять переключаешься.

Часто оказывается, что двух-трех подходов с перерывами хватает, чтобы все концептуально решить и останется только технически грамотно доделать.

Бонусом приходит понимание, что часто десятичасовое сидение оказывается просто двумя часами работы в начале и конце и восьмичасовой паузой между ними, проведенной самым бездарным способом.


* * *

Немного сверкающей инфографики для закрепления.

Пусть "х" означает отрезок сидения за работой, а "-" паузу, когда мы заняты чем-нибудь другим.

Авральный вариант "у нас неделя, приступаем в последний момент" с откладыванием, нервами, напрягами и недосыпом выглядит вот так:
------------------------------------------------------------------------------xxxxxxxx.

Нереалистично-сферический вариант в вакууме "садимся и делаем сразу" выглядит вот так:
xxxxxxxx------------------------------------------------------------------------------.

Идеальный вариант, который офигенски работает:
x-----------x-----------x-----------x-----------x------------x-----------x-----------x.
(я называю его Ровное Урчание Мотора).

Не говоря уже о том, что чаще всего он останавливается раньше:
x-----------x-----------x.

И о том, что на самом деле минусы - это же не на диване лежишь, а успеваешь фигачить как молотилка:
xyzabcde xyzabcde x.


* * *

В конце осталось место для метафоры, которая вроде бы должна поднять доверие к мысли (хотя на самом деле ничего не означает). Вон те странные пиздюлины между нотами – это паузы:




Музыканты врать не будут: в работающем ритме перерывы действительно нужны.

Вымышленные

Меня давно занимал вопрос, почему человек не может родиться в другое время в другом месте. Правильный ответ: не может, потому что человек - вымышленная модель, которая вырастает в конкретной нейросети конкретного тела; на базе другого тела просто вырастет другая модель, по воздуху они туда-сюда не перескакивают. Сознание - не насморк.

Еще я понял, что ощущение, что я хорошо себя понимаю - иллюзия. У родителя в голове - одно представление обо мне, у друга - второе, у случайного знакомого - третье, у меня самого - четвертое. Общее у всех этих представлений то, что они все не очень точные (ну да люди вообще умельцы по части построения приближенных представлений).

Так вот, у меня нет никаких оснований считать, что у других людей про меня модели неточные, а у меня про себя - самая, понимаешь, правильная. Ну вот я и перестал так думать. Разумнее представить, что я вымышлен сам собой.

Предположение о том, что я уже сейчас - выдуманный чувак, дает крутой бонус. Например, можно контролировать свое настроение и свою нерешительность. Можно посреди бури передряг внезапно начать ощущать себя счастливым и спокойным только потому, что так захотелось. Вообще можешь не зависеть ни от чего и быть любым - потому что тебе просто достаточно придумать себя таким, каким хочешь: ты уже выдуман. Это сложно и требует усилий, но результат очень уж неожиданно прикольный.

Вот, например, как за одну минуту люди, представлявшие до этого себе себя растерянными крестьянами, с подачи чувака, уверенного, что у него нет другого выхода, кроме как их зажечь, решаются на ощущение, что они - боевая команда:



* * *

В математике есть понятие комплексного числа - пары, состоящей из "вещественной" и "мнимой" частей. Так как "мнимые" части невозможно пощупать или хотя бы более-менее убедительно визуализировать в реальном мире, тело отказывается в такие числа верить, можно только принять комплексные числа как абстракцию (зато как часть математического аппарата они незаменимы). Мне кажется, что то, что тело можно осязать, основное препятствие к тому, чтобы осознать, что ты сам - вполне себе герой своего кино.

* * *

А, да, чтобы два раза не вставать. Души, есличо, нет. (Ни души, ни праны, ни третьего глаза, ни всего прочего подобного.)

🚜 Дизайн дизайнера - 6: эмоции и как Развидеть Ауру

На нашей радиоволне - продолжение передачи про то, почему дизайнеру полезно владеть современными научными представлениями об устройстве человека.

* * *

Одно из часто встречающихся заблуждений - выбор в качестве адресатов дизайна безэмоциональных людей.

Понятно, почему возникает соблазн воспринимать потребителей всегда ровными ребятами-роботами. Человеку (а сам дизайнер - тоже человек) очень непросто заметить, как меняется в течении дня его эмоциональный фон.

Мы прекрасно осознаем, что творится с настроем окружающих - свежие ли они или хреново выглядят, грустны или веселы, но при этом совершенно ничего не понимаем о своем состоянии. Без специальной тренировки тяжело вдуплить, что ты слегка устал, или подавлен, или раздражен. Нормальный человек замечает только самые сильные сигналы. Обычная палитра ежедневных чувств выглядит, как штакетник из трех палок - я голоден, надо пойти в тубзян или устал-пора-спать.

При этом все достаточно дискретно - вот ты проснулся и тебе хорошо, пора в тубзян, потом тебе пора поесть, и потом - бац - ты полумертвый и пора, значица, спать. Никаких промежуточных состояний не бывает - ты весь день нормальный, а потом внезапно надо баиньки.

Всегда колбасит других, не тебя. Когда при вас одна тетка орет на другую, сразу видно - что-то не так. Когда орете вы сами, выход из спокойного состояния проходит незамеченным: все типа в порядке, вы как будто отдаете себе абсолютно четкий отчет в своих действиях, и вас вовсе не заносит.

Чтобы понять, что происходит, можно несколько раз в день замирать и думать: "А как я сейчас себя чувствую на самом деле? Устал ли я? Что я ощущаю?" Результат временами ошеломляющ.

* * *

Между тем, примеров того, где можно разглядеть в дизайне управление эмоциями, очень много. Вот навскидку первое, что приходит в голову:

Людей бесит неожиданное вторжение спама и случайных звонков: слишком часто они не в кассу. Надо как-то спасаться. На борту айфона есть физическая кнопка, переводящая его в бесшумный режим. А в быстром меню есть еще две (sic!) кнопки - ночной режим "да не побеспокоят меня незнакомцы и приложения" и самолетный режим "нахуй всех". Итого целых три варианта остаться в одиночестве легким движением руки.

Если не делать на светофоре счетчик обратного отсчета секунд (59... 58... 57...), то можно устать год за годом собирать трупы пешеходов на перекрестке - людям не хватает рационального аргумента, чтобы стоять и ждать минуту.

В ресторанах речь о чаевых заходит только после обеда, когда человек получает свою дозу удовольствия и в организме начинает подскакивать сахар. А еще опытный официант не оставит тряпку-посетителя без сладкого десерта. (Про жевачку-в-подарок-и-желание-не-остаться-в-долгу мы еще поговорим, когда речь зайдет о зашитых в вас ловушках. Книжка Чалдини, не теряй надежды, мы однажды зайдем в твой порт.)

Детская комната в магазине позволяет родителю снять на некоторое время чувство тревоги.

Чтобы не бесить посетителей медленных ресторанов долгим ожиданием блюд, им носят "комплимент от шефа" - он позволяет че-нить закинуть в себя и немного снизить чувство голода.

В Штатах аварийно-спасательные автомобили издают сигнал такого тона и громкости, что физически хочется расчистить полосу и сбежать подальше. Российские полицейские сирены - жалкие погремушки по сравнению с пиндосовскими. Однажды в Нью-Йорке пенты включили неожиданно сирену и рванули с места прямо за моей спиной - и тут я понял, что наверняка есть люди, которые могут обоссаться от страха. Когда в такой машине полисмены приезжают на место происшествия, весь район понимает, Кто Здесь Власть.

* * *

А вот примеры неудачного дизайна, не учитывающего эмоциональное состояние:

Уведомления в программах бесят. Да ебись конем тот факт, что мой друг теперь тоже поставил себе инстаграмм, горите огнем, оставьте меня в покое.

И заберите с собой на костер рыжий индикатор "новый материал в ленте друзей" в ЖЖ: он мешает мне читать. Он-бе-сит.

Люди за рулем автомобиля вынуждены быть собранными слишком долгое время, плюс они неподвижно сидят. Усталость тела находит выход в эмоциональной агрессии. Если вы будете выходить раз в час из машины и разминаться, вечером будете лучше себя чувствовать. А если бы на заправках делали батут для взрослых, было бы вообще заебок.

Авиакомпании не рассказывают пассажирам о том, что самолет, набрав скорость, способен планировать в воздухе только за счет того, что есть подъемная сила и он опирается на атомосферный столб крыльями. Зато про аварию - каждый раз, ссука, твердят.

В торговых центрах всегда слишком шумно и слишком ярко, слишком некомфортно. Негде побыть в тишине, негде посидеть, негде закрыть глаза. Скорее всего, это позволяет снять дополнительные деньги с ошеломленных людей, но именно поэтому многие покупатели предпочитают идти за покупками в интернет-магазины.


* * *

Люди без эмоций тоже, кстати, встречаются. В рамках пропаганды сайта "Элементы большой науки" ловите описание того, как ведут себя чуваки с нарушениями:

http://elementy.ru/news/430487

"Американские психологи обнаружили, что пациенты с двусторонними повреждениями вентромедиальной префронтальной коры при решении сложных моральных дилемм руководствуются только рассудком, тогда как у здоровых людей важную роль при этом играют эмоции. В воображаемых ситуациях исследованные пациенты не видят разницы между убийством, совершаемым заочно (например, путем нажатия кнопки), и собственноручным, тогда как здоровым людям разница представляется огромной. Прекрасно различая добро и зло на сознательном уровне, такие пациенты не способны к сопереживанию и никогда не испытывают чувства вины."


* * *

Необычная ситуация - я порекомендую книгу, которую еще не прочел, но в очередь поставил. Искал в интернете информацию о психологических экспериментах по оценке собственного состояния, и наткнулся на целый пласт рассуждений про эмоциональный коэффициент, введенный в работах Джона Мейера и Питера Сэловея.

Книга - Дэниел Гоулман, "Эмоциональный интеллект". По ссылке - глава из книжки.
http://postnauka.ru/books/16198
(Отрецензируйте в комментах, пожалуйста, кто уже. Может, тема сильная, а написано плохо или еще что. Или все наоборот классно.)

Если вкратце, то речь идет о том, что эмоции влияют на решения гораздо сильнее, чем принято считать, и о том, как это можно использовать (в дизайне себя, добавят фанатики дизайна себя).


* * *

Когда дизайнер понимает движущую силу эмоций, ему пора начинать следить за тем, как меняется собственное состояние в течение дня. И тут многия знания начинают умножать многия печали.

Вообще, проще всего Творить Дизайн, если умеешь смотреть на людей и Видеть невооруженным взглядом Ауру - всегда можно объяснить любые человеческие действия проявлениями Энергетики (кстати, если кто не знает, что это такое, то самое время ликвидировать пробел - http://ru.wikipedia.org/wiki/Энергетика.)

Не жизнь, а лафа - сложные объяснения не нужны, порхаешь над полем знаний, как красивая нетребовательная к фактам бабочка, а мир пронизывают отвечающие за все Лучи Космоса. Слава Энергетике, таких дизайнеров не очень много.

Дизайнерам, которые ауру не видят, но зато верят в существование Людей-Креативщиков, жить чуть сложнее - они лишены возможности объяснять дизайн биополями. В арсенале остается только знание, что существуют Особые Люди с Тонкой Душевной Организацией, завернутое в веру в Творческую Личность. Как и в случае с аурой, все внешние подтверждения Существования Креативности налицо - всегда рядом найдется кто-нибудь в татуировках на хинди или китайском, а еще иногда, если долго сидеть в темной комнате у монитора, Приходит Озарение и Муза. (Когда не приходит, приходит подозрение, что ты - некреативный середняк, а это клеймо на всю жизнь.)

К ребятам-дизайнерам, променявшим Креативность на борщ из нейробиологии с физиологией-психологией, тяжелее всего. Жалкие неудачники ни ауру ни увидеть толком не могут, ни муза не приходит никогда. Кроме того, оказывается, что они в кабине управления вообще не одни, а там вместе с ними - целая управляющая телом компания.

* * *

Эффект существования управляющей компании хорошо знаком тренерам спортивных сборных и всяким силовикам, разрубающим врага ударом ноги. Спортсмены и бойцы живут в мире, в котором от сознания зависит многое, но не все.  Результат слишком часто определяют привычки, рефлексы, психологический настрой, химия тела, стереотипы и вообще то, что ел на завтрак.

(Оффтопом про силовиков и то, что физика тела работает, даже когда не работает ничто остальное: телохранители такие шкафы не для того, чтобы их миниатюрные девочки острее ощущали беззащитность в громадных ручищах, а потому что ребята крупнее восемьдесяти килограммов имеют шанс остаться на ногах после пулевого выстрела - тех, кто полегче, пуля выносит как пушинку независимо от количества высших образований.)

В итоге оказывается, что тебе-сознательному вообще мало когда удается подержаться за руль, а все решает невидимая на первый взгляд банда, которая в итоге и определяет, придумаешь ли ты сейчас что-то классное, или нет. Ситуация безнадежная, но ты можешь отнестись к этому, как дизайнер - понять, что там в тебе на самом деле управляет производством дизайна, и как день за днем заставлять работать на себя эту гоп-компанию, стоящую за спиной сознания. Мы не спеша поговорим об этом в следующих сериях.

Но, в общем, уже сейчас понятно, что в этой задаче бессильны помочь как способность Видеть Ауру, так и Креативность Муз, да минуют вас их волны.


Все серии "Дизайна дизайнера": 7 6 5 4 3 2 1 и книги

Напольная-6: вхд зпрщн - стлб - аэоэе

Серии: 7 6 5 4 3 2 1



Три случайные мелочи.

§17. Вход запрещен

В московском метро часто можно встретить эскалаторы и арки переходов с односторонним движением:

z17-IMG_8508

Обычно в них заныривают опытные пассажиры, а следом идут потокопослушные, в общем-то, люди, ориентирующиеся на спины опытных (психология человека такова, что действия других людей принимаются им как разрешающий сигнал).

Запретительные знаки высоко над головами, как правило, не попадают в поле зрения - пассажиры прут и прут на красный, которого не видят.

Естественно, первым же решением было бы кинуть на пол у входа знак перечеркнутого пассажира (в ногах у женщины с красной сумкой). Подвох в том, что чувакам, идущим сверху, он тоже будет указывать запрет - например, начинает немного нервничать и спускающаяся по ступенькам девушка в белой куртке.

Мы выбрали другое решение в рамках доступных нам инструментов - стрелку, обозначающую выход пассажиров.

Фотошоп для наглядности - в ближние иди, в дальний не ходи:

z17-tabloid


Эскалатор работает только на подъем:

z17-arrows

В реальности мы наблюдали хороший эффект - например, случайные пассажиры не стремятся пойти в эскалатор, снабженный такими знаками на полу (пассажирам-завсегдатаям, желающим срезать, похуй - они идут кратчайшим путем, игнорируя любые запреты). Но прервать путь людей, невольно поддающихся на сигнал спины впереди идущего, так можно.

Там, где поток заворачивает сразу за аркой, ставится стрелка по диагонали под 45 градусов.
(Марк, пришли мне иллюстрирующую фоточку сюда плз.)

Надо учитывать, что напольная навигация (в отличии, например, от знака наверху) видна не только одному направлению пассажиров, но и тем, кто идет в обратном направлении. Мне кажется, это - отличное мягкое решение, не пугающее тех, кто идет своим законным путем.

На крайняк у входа в одностороннюю арку всегда можно поставить человека-бутерброда или контролеров с электрошокерами.

z17-DSCF4228


§18. Столб или арка?

Иногда стоит выбор - разместить указатель у арки или у столба.

Конечно, по возможности стоит выбирать арку - так пассажиры, которые выходят из вагонов, смогут увидеть указатель чуть раньше (на фотке ниже это будут пассажиры, которые сейчас приедут слева):

z18-barrikadnaya-hall-exit


§19. Вкз.

Напольные указатели обычно состоят из нескольких кусков. Встречаются, конечно, и одиночные стрелки, но сцепки из двух-трех табличек - обычное дело:

z19-scepka

Подписи под кружками могут быть в две строки (как у указателя "Арбатская"), а могут и в три ("Александровский сад" и "Библиотека им. Ленина")

Когда указатели размещены и обрели размеры, наступает время привести их к одному виду. Иногда одинокую подпись в две строки приходится сокращать, чтобы под табличками-соседями не болталось лишнее пространство под подписями.

Из рабочей переписки:



Предлагаю в рамках одной станции сохранить Пл. везде:

z19 Pl




не уверен, где влезает можно и площадь написать. на платформа все будет "пл", в вестибюлях влезает "площадь", По моему норм.

Тоже самое и с разным кеглем, в рамках одной локации типа зал станции или вестибюль, кегль одного размера, а в разных локациях сохранить один обычно не получается. Так уже сделано на таганской и марксисткой, сейчас так будет на киевской и впереди еще есть станции, где без этого никак.




Везде, где написание “Пл.” вместо “Площадь” и “Ул.” вместо “Улица”, позволяет увеличить кегль, нужно писать “Пл.” и “Ул.”.



Пл. Революци-и, не проебите.



> Везде, где написание “Пл.” вместо “Площадь” и “Ул.” вместо “Улица”, позволяет увеличить кегль, нужно писать “Пл.” и “Ул.”.
Соглашусь.

После того, как видишь, что на дорогах кокосы пишут Pkwy вместо Parkway и PED XING вместо "Pedestrian crossing", понимаешь силу сокращений.

RXR - железнодорожный переезд, Crossing Rail-road.

z19-rxr



Так может и Вкз. тогда?)



вкз. мы вроде писали на метросхеме и ничего.



z19-Ped

КРАСНОПРСНСКАЯ, ЛЮДВИГ, КРАСНОПРСНСКАЯ.



Аркспрс, че уж.



Аэоэе



<тблчк-1.gif>
<тблчк-2.gif>
<тблчк-3.gif>

z19-tblchk-1

z19-tblchk-2

z19-tblchk-3



Я за второй вариант, только букву Ы надо вернуть в "Выхд", а то на "Вход" слишком похоже.



Еще один подход к оценке интерфейса: сценарии + дофамин

(Краткое содержание поста: дизайнеры с дизайнерами разговаривают о дизайне, остальным неинтересно.)

* * *

Бывает, пришлют на внутреннюю рассылку какой-нибудь параллакс-сайт, сопроводят восторженным комментом. Вот, мол, смотрите, как классно. Переходишь по ссылке, а оно очень долго грузится, до невозможности. Не то что круто выглядит и вызывает счастье, а наоборот, просто бесит. Или, например, есть люди, обожающие айфон; есть и испытавшие во время знакомства с ним ненависть. Или, например, дизайнер делает интерфейс. Как понять-то, полюбят интерфейс или нет? Примут приложение или будут обзывать говном?

Я вот тут подумал, что для предсказания можно взять обычную, со времен Раскина, модель оценки интерфейса в действиях (кликах, наведениях) и к ней пришить раздачу наград и наказаний (для кого-то это суть дофамин). Вроде все сходится и до банальности просто.

* * *

Collapse )
* * *

Конечно, управление человеческим вниманием и настроением - дело техники, надо только матчасть знать. По теме: закон Хика-Хаймэна, Раскин, "Мозг и душа", "Сила привычки". Если знаете еще какие-то подходящие тексты, киньте в комменты. Наверняка этому подходу уже сто лет в обед, я даже не сомневаюсь.

Кино "Стартрек: возмездие"

Прямо удивительно, насколько кино про стартрек – полное говно. Чтобы сделать Камбербрбмбрбатча полностью несексуальным, надо было сильно, конечно, постараться. В "Шерлоке" он умный, красивый и прикольный, а тут - рожа кирпичом какая-то.

Первые 10 минут и последние ближе к концу 15 - еще более-менее туда-сюда, а в полтора часа между ними я даже успел вздремнуть, ровно как и на "Троне". В начале, когда бегают белые чуваки на фоне красных зарослей, ожидаешь, как минимум, "Аватара" - все бодренько и айс. Ну еще как в скафандрах летали. Все, больше ничего нет. Кино 12+, сильных боевых сцен нет. Сценарий откровенно слаб. Не рекомендую.

В буклете в фойе кинотеатра нашел краткую историю стартреков, в которой напротив каждого фильма из последнего десятка (а их там реально наснимали, оказывается, дофига - я ни одного не смотрел) написано либо "оглушительный провал", либо "полный неуспех", либо "был интересен только фанатам", либо "сомнительный результат". (Только напротив исходного телесериала написано, что его закрытие считается одной из самых больших телевизионных ошибок.)

Наверное, это какой-то прикольный заговор.

В прямом эфире: схема метро. Цвета и слова: революция и перезагрузка.

29. В посте про компенсацию нарушений цветовосприятия речь зашла проблемах дальтоников.
Первая проблема - что они видят цвета не так, как большинство людей. Эту проблему мы решить не можем.

Вторая проблема - что у них в голове некоторые ветки "слипаются" цветами. Ну, например, коричневый совпадает с красным. Или оранжевый кто-то видит ровно таким же, как салатовый.
Эту проблему мы можем решить, на десять-двадцать процентов краски подвинув туда-сюда цвета (всего у нас в краске процентов 300-350, так что десять-двадцать процентов смещения обычным людям не особо и критично). У меня лежит схема метро нескольколетней давности, там рыжий цвет вообще реально почти желтый. И ничего, такая же в вагоне висела. Ну то есть коричневый останется коричневым, красный - красным, салатовый - салатовым, а 250 тыс. человек в день реально перестанут путаться, что есть хорошо.

(В рамках программы "мы - дальтоникам, дальтоники - нам" сейчас уже начнут решаться наши с вами проблемы.)

Третья проблема дальтоников - в том, что им все говорят "перейди на желтую", "встретимся на красной", а они видят зеленую и коричневую, например. Или фиолетовая у них как синяя, и они рядом, и путают. Дальтоники рассказали, что было бы заебок подписать ветки цветами. Хотя как их подпишешь, если у нас в метро цвета такие, будто их пьяные программисты придумывали. Бутовская какого цвета, кто-нибудь помнит? Сиреневая или фиолетовая? Ояебу, нормальные люди таких вещей в голове стараются не держать.

Следите за руками. Зато все помнят красную и зеленую. И желтую, и синюю - есть договоренность в терминах. Глупо подписывать у желтой ветки желтую, конечно. И вот тут-то дошло. Оп-па, оп-па гангнам-стайл, у нас же есть отличное место на схеме - легенда:

clr-7
Что нам мешает подписать цвета там? Да ничего, собственно. Вперед:

Collapse )