Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

90 дней

0. Понял, что мне хочется писать в ЖЖ, но всегда непонятно, какую тему выбрать из сотен лежащих в голове: мысль «уж если сотрясать воздух, так монументально», отняла мой паспорт и держит в плену. Плюс еще меня пытает проклятая необходимость писать в какой-то структуре. Я думал-думал, как бы мне свинтить от этих ограничений, и придумал план побега.

Я придумал, что надо взять структурой девяносто первых дней этого года. Попробую писать короткие нумерованные заметки, как в схемопанораме, только на этот раз никаких длинных сборных простыней: по пятнадцать минут. Никакой пост-редактуры, пусть льется как льется. Открываю дневник, выбираю тему, пишу. 15 минут, пост готов.

Просто тупо расскажу волновавшие меня темы: всякие личные открытия, интересные мне ссылки и пр. Посмотрим, вдруг приживется.


1. Первое января 2017. Играли на даче в великолепную игру для вечеринок – "Кодовые имена". Карточная игра в слова: на столе лежат слова, капитан команды выбирает несколько слов по тайному закону и объединяет их одним словом в группу, остальные ребята пытаются понять, что из лежащего на столе назагадывано. Естественно, капитан думает ровно не так, как ты. Иногда складываются пары людей, понимающих друг друга с полуслова: такие пары на вес золота. Игру посоветовала Танечка, Танечка редактор, плохого не посоветует.

Меня реально засосало нереально, так что рекомендую:





2. Очень сильная книга Теда Чана «История твоей жизни»: гораздо круче фильма «Прибытие», который по ней сняли. В книге показывается, как язык раскачивает ощущение предвидения, но особенно торкнуло объяснение того, как выглядит понимание жизни у существа, знающего сразу наперед, что его ждет, и идущего к этому, откуда желание все равно все предстоящие события пережить. В фильме этого нет.

Еще его рассказы - "Ад - это отсутствие бога" (понравилась вселенная), "Деление на ноль" (в дневнике записано - "не очень дошел конец до меня; возможно, я просто глупый :-)".  

Игра в двести граммов сыра

Играли как-то с продавщицей сырного отдела пару раз в ой-игру. Начало стандартное: я прошу взвесить 200 граммов сыра.

Первая игра.

— Взвесьте 200 граммов сыра, пожалуйста.

Продавщица игриво спрашивает:

— А вам какого надо сыра: обычного или вкусного?

В моей голове раздается внутреннее разочарованное «уууу»: слишком уж топорноват заход; но посмотрим, что будет дальше.

— Обычного.

В ответ получаю еле заметный укоряющий вздох.

— Сколько вешать?

— 200 граммов.

— А двести пятьдесят давайте?

— Ну давайте.

Взвешивает, получается 350 граммов. На лице — удивление: ну что тут поделаешь, раз так вышло? Прячет глаза, заворачивает в пленку, лепит ценник. Показывает мимикой: вот, мол, сколько получилось, не перевешивать же.

Вот, что я думаю в этот момент: «Я вижу уже два года, как ты работаешь в этом отделе. Ты отрезаешь и взвешиваешь каждый день сыр десятки раз. У тебя в голове нейросеть умеет выбирать толщину отрезаемого куска и выставлять нож перед движением так, что ошибка — ну пара граммов от силы. Задача научиться оценивать вес куска — несложная, на неделю практики. Актерство неискреннее, смущение — фальшивое».

Продавщица выигрывает первую игру, мне неприятно.

Спустя несколько дней сыр в холодильнике исчезает (у сыра вообще что-то странное с коэффициентом испарения). Второй раунд игры в Управление Покупателями.

— Взвесьте 200 граммов сыра, пожалуйста.

Идем по той же цепочке, получаем на выходе примерно 330 граммов (это в 1,65 раза больше нужного. Подозреваю, что если бы перевес в первой игре был всего в 1,2 раза, я бы не отметил для себя игры и не сорвался с крючка).

На этот раз я прошу перевесить и взвесить мне ровно 200 граммов — и добавляю, что больше я не возьму, и резать нужно столько раз, сколько будет нужно, пока не получится (я взбешен, но тут уж что поделаешь: живу с собой таким, какой есть). С первого же отреза граммов получается 199, то есть погрешность до половины процента. Я, естественно, готов брать.

Продавщица заворачивает, обижается, со всем Невербальным Парадом — поджатым подбородком, слегка сжатыми губами, высоко поднятой головой, небольшим раздуванием ноздрей, чуть более громким тоном, отрывистыми фразами комментариев. Ее знаки говорят: мне должно быть стыдно и неуютно.

Мне весело, но снова играть с ней не хочется: она неинтересный противник. Больше мы не встречаемся: я перехожу на адыгейский в пачках, тем более, что эмбарго превращает любой сыр в дешевом магазине в адыгейский (кроме адского бензиново-кормового чечила, и не зря его запечатывают в толстейший слой целлофана; после необдуманной покупки и вскрытия пачки на кухне запах стоит неделю).

Не очень ясно, кто выигрывает серию – наверное, все-таки она.

-----

После прочтения текста ответьте на контрольный вопрос.

Poll #2029232 Тряпкометр

На сколько вас обычно можно развести в игре «200 граммов сыра: ой, не перевзвешивать же»?

Я тряпка и заберу 400
34(6.4%)
Я тряпка и заберу 350
21(4.0%)
Я тряпка и заберу 300
101(19.0%)
Я тряпка и заберу 250
199(37.5%)
Ну так и быть, 220 возьму
135(25.4%)
Я Джим Кемп, написал книгу «Нет», и заберу только 200 и ни граммом больше
41(7.7%)

Игрушки: aa и super 2048

О том, что книжку-то оставил в салоне прошлого самолета и читать нечего, я вспомнил за три минуты до взлета. Успел качнуть 10 программ из гуглоплея. Почти все в неводе оказалось говном и тиной, но в улове была-таки одна классная прога и еще одна норм.


Классная: АА
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aa.generaladaptiveapps

Жмешь вовремя пальцем на экран - стреляешь кружочками в кружочек так, чтобы кружочки не коснулись кружочков.

Мне понравилась за то, что нужно придумывать разнообразные правила, чтобы проходить уровень за уровнем. Понятно, что на внутреннем языке правила звучат странно. Например: два - три - два - три. Например: та-та-та-стоп. Например: четыре в ряд. Для каждого уровня нужен свой алгоритм.

Минус два часа времени в долгом перелете.





Норм: Super 2048.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bolong.super2048

Если вы рубите в 2048, то вот вам супер-прога.
Во-первых, она умеет собирать поле сама, пока не остановишь, причем разными способами. Просто можешь включить и сидеть тупить, пока она шустро возит биомассу по экрану.
Во-вторых, поле от 3х3 до 8х8. Еще куча настроек и все такое.

Минус полчаса времени.




Естественно, если у вас есть новенькая игрушка, похвастайтесь ребятам: в одну детскую группу ходим. Только скриншот или видосик приложите.


Прелестное преложенье: Fruit Ninja: Puss in Boots

Клевое продолжение Фрут-Нинзи, которое про Фрут-Нинзю и про Кота-в-Сапогах. 

fnpib2

Во-первых, оно клевое. 
Во-вторых, удачный пример того, как бывают брендированные, но приятные вещи. Ну то есть игра посвящена фильму, и вся увешана логотипами Дримворкс, но от этого не становится противной. Есть бесплатная и платная версии. 

fnpib

Полгода назад, вот в этом посте, собирали хорошие программы для айфона и айпада.
Если с тех пор появилось что-то новенькое, то делитесь. Я тоже в комменты подобавляю еще немного новенького. 
Вставлять лучше видосиком, так смотреть проще:



Спасибо за труды.

Как я избавлялся от варкрафта

Проблема

В игре Ворлд-оф-Варкрафт (World of Warcraft) я провел год. За это время вырастил там неплохо накачанного холипала, обзавелся друзьями и сумел достичь немалых виртуальных успехов. Чтобы быть на крутом плаву, год назад надо было проводить в игре в сутки около четырех-пяти часов. Сейчас, по примерным прикидкам, нужно часов пять-шесть.

Каждый вечер я возвращался домой с одной работы и сразу уходил на другую. Четыре раза в неделю в девять вечера - рейд, на который нельзя опаздывать, пятницу гильдия дает тебе на прокачку перса вне рейдов, выходные - полные игровые дни, спать ложишься в четыре-пять утра. В девять-десять утра продираешь глаза и пиздуешь на основную работу. 

Collapse )
 
 
Оставил я с тех пор лишь картинку на рабочий стол на память: